+373 76 644 555
contact@novagenius.md
mun. Chișinău, str. Alecu Russo 15, et. 2 sectorul Râșcani
Luni–vineri: 09:00 – 19:00
Sâmbătă/Duminică: zile libere
Create
Learn
Nu trebuie să alegi singur modulul. La lecția de probă vedem ce îl interesează pe copil și îți recomandăm de unde e mai bine să înceapă
La Nova Genius — IT / Coding, copilul învață să gândească logic, să creeze jocuri, pagini web și proiecte digitale, să le testeze, să corecteze greșelile și să explice ce a construit
Să vină „să se joace”.
Va pleca înțelegând cum se creează lumea digitală.
Play
Pentru copii și adolescenți de 7–17 ani
1–2 lecții pe săptămână
Grupe după vârstă și nivel
Lecții practice cu proiecte vizibile
Centru offline în Râșcani
Primul pas: lecția de probă + recomandarea programului
Pentru copii și adolescenți de 7–17 ani
1–2 lecții pe săptămână
Grupe după vârstă și nivel
Lecții practice cu proiecte vizibile
Centru offline în Râșcani
Primul pas: lecția de probă + recomandarea programului
Pentru copii și adolescenți de 7–17 ani
1–2 lecții pe săptămână
Grupe după vârstă și nivel
Lecții practice cu proiecte vizibile
Centru offline în Râșcani
Primul pas: lecția de probă + recomandarea programului
Pentru copii și adolescenți de 7–17 ani
1–2 lecții pe săptămână
Grupe după vârstă și nivel
Lecții practice cu proiecte vizibile
Centru offline în Râșcani
Primul pas: lecția de probă + recomandarea programului
Pentru copii și adolescenți de 7–17 ani
1–2 lecții pe săptămână
Grupe după vârstă și nivel
Lecții practice cu proiecte vizibile
Centru offline în Râșcani
Primul pas: lecția de probă + recomandarea programului

De ce contează chiar de acum?

World Economic Forum are ca misiune principală crearea unei platforme de dialog între diferite domenii: stat, mediul de afaceri, știință și societatea civilă. La evenimentele forumului, într-un cadru informal, se discută cele mai acute probleme globale: de la provocări economice și schimbări tehnologice până la ecologie și sănătate.
World Economic Forum estimează că până în 2030 vor apărea 170 de milioane de locuri de muncă noi, iar 92 de milioane vor fi înlocuite sau transformate. Printre domeniile cu cea mai rapidă creștere se numără tehnologia, datele și AI, iar abilități precum gândirea analitică, creativitatea, flexibilitatea și colaborarea rămân esențiale.

Mulți copii își petrec timpul în jocuri, video sau aplicații. La IT / Coding, copilul începe să înțeleagă ce se află în spatele lor: reguli, logică, cod, structură, testare și căutarea soluțiilor

Nu tot timpul petrecut la calculator e la fel. Una e să consumi. Alta e să creezi

La final, copilul poate arăta ce a creat și își poate explica pașii
De la „nu știu” — la „uite ce am făcut”
3
Nu doar privește sau apasă butoane. Creează jocuri, animații, pagini și proiecte digitale
De la consum — la creație
2
Copilul pornește de la ce îl interesează deja: jocuri, personaje, lumi digitale — și descoperă cum funcționează
De la joc — la logică
1

Copilul învață pas cu pas: primește o sarcină, înțelege problema, caută soluții, creează, testează, corectează și își prezintă rezultatul

IT nu începe cu „scrie cod”. IT începe cu înțelegerea felului în care gândește un proiect

Sarcina
1
Primește o sarcină clară: un joc, o animație, o pagină, o funcție sau o problemă de rezolvat.
2
Ideea
Învață să-și gândească pașii: ce trebuie să se întâmple, în ce ordine și de ce
3
Crearea
Lucrează practic: blocuri vizuale, cod, logică, personaje, design sau structură.
4
Testarea
Verifică dacă proiectul funcționează
5
Corectarea
Înțelege că greșeala nu e un eșec. E parte din proces
6
Prezentarea
Explică ce a creat și cum a ajuns la rezultat

O lecție pe săptămână — 90 de minute

Nu „lecții la calculator” și nici un curs care se repetă în fiecare an sub alt nume. Patru cursuri, fiecare cu un program bine definit

Vârsta: 12–16 ani
De unde pornește: de la zero, prin scrierea de cod
Unde ajunge: analiză de date și modele pe care le antrenează singur
Cursul 4. Python și machine learning
Vârsta: 11–14 ani
De unde pornește: de la grafică și inteligență artificială
Unde ajunge: film, muzică, montaj video, realitate augmentată
Cursul 3. Creator de conținut digital
Vârsta: 9–11 ani
De unde pornește: scrie cod încă de la prima lecție
Unde ajunge: jocuri în două motoare grafice și trei aplicații pentru telefon
Cursul 2. Dezvoltator de jocuri
Vârsta: 8–10 ani
De unde pornește: de la zero, prin blocuri vizuale
Unde ajunge: primul limbaj de programare scris — Lua — și un joc publicat
Cursul 1. Primii pași în IT

IT / Coding pentru copii înseamnă baza: logică, gândire computațională, creativitate, disciplină și încredere în lucrul cu tehnologia

Dacă în Moldova IT Park salariul mediu depășește deja 50 000 de lei pe lună, are sens să-i dai copilului șansa să cunoască IT-ul nu „cândva”, ci chiar acum

Vezi sursa originală
Potrivit U.S. Bureau of Labor Statistics, salariul anual median al software developers în mai 2024 a fost de $133,080. Nu e o promisiune, dar arată de ce abilitățile tech pot deschide direcții valoroase pentru viitor.
$133,080/an — salariul mediu al Software Developers în SUA
Vezi sursa originală
World Economic Forum estimează că până în 2030 vor fi create 170 de milioane de locuri de muncă noi, iar 92 de milioane vor fi înlocuite sau transformate.
Până în 2030, piața muncii va schimba milioane de roluri
Vezi sursa originală
OECD Learning Compass 2030 vorbește despre competențe — cunoștințe, abilități, atitudini și valori — care îi ajută pe elevi să se dezvolte cu succes în 2030 și mai departe.
Educația viitorului nu mai înseamnă doar informație
La Nova Genius, IT / Coding se predă ca o abilitate de gândire, nu doar ca utilizare a calculatorului. Copilul observă, creează, testează, greșește, corectează și prezintă.

Programul se potrivește atât copiilor care abia descoperă tehnologia, cât și celor pasionați deja de jocuri, aplicații, roboți, Minecraft, Roblox sau proiecte digitale

Python
Web
IT Certification Prep
proiecte mai avansate
Teens
Pentru adolescenții care vor să afle dacă IT-ul poate deveni o direcție serioasă pentru viitor.
Pot începe cu:
15–16 ani
Web
Python
proiecte digitale
aplicații simple
Juniors
Pentru copiii care pot lucra deja mai structurat și vor să înțeleagă codul din spatele proiectelor.
Pot începe cu:
13–14 ani
Game Design
Minecraft
Roblox
primele noțiuni de coding
Creators
Pentru copiii care vor să creeze jocuri, lumi digitale, pagini sau proiecte mai complexe.
Pot începe cu:
10–12 ani
Scratch
logică
animații
jocuri simple
Explorers
Pentru copiii care învață prin joc, logică vizuală, povești, personaje și proiecte simple.
Pot începe cu:
7–9 ani
este despre felul în care copilul învață să gândească
poate arăta ce a creat și poate explica procesul
Încredere în sine
învață să folosească laptopul nu doar pentru consum, ci și pentru creație.
Responsabilitate digitală
prinde curaj să povestească ce a făcut, cum a făcut și ce a învățat.
Prezentarea
învață să împartă o problemă mare în pași mici.
Gândire logică
transformă ideile în jocuri, pagini, animații sau proiecte digitale.
Creativitate practică
înțelege că rezultatul vine prin testare, corectări și repetare.
Răbdare și atenție

Unii copii se deschid prin jocuri. Alții prin logică, creație sau proiecte. De aceea începem cu o lecție de probă și recomandăm programul după ce îl vedem pe copil în acțiune

Nu trebuie să alegi singur modulul. Ți-l recomandăm după lecția de probă

4
Primești recomandarea
Îți explicăm clar cu ce modul e mai bine să înceapă și de ce
3
Observăm nivelul și interesul
Vedem cum reacționează copilul, ce îi vine mai ușor, ce îl motivează și ce ritm i se potrivește.
2
Copilul vine la lecția de probă
Vede atmosfera, profesorul și felul în care se lucrează
1
Completezi formularul
Ne spui vârsta copilului și ce îl atrage: jocuri, Roblox, Minecraft, web, Python — sau că nu știi încă.
este un centru offline de 240 m² în sectorul Râșcani
English Lab
Aici copilul își exersează vorbirea, vocabularul, ascultarea și prezentarea propriilor idei
Tech Lab
Aici copilul lucrează cu IT, coding, logică, proiecte digitale și sarcini la laptop, ghidat de profesor
Project / AI Studio
Aici copilul explorează AI, prezentări, idei, verificarea informației și proiecte creative
Zona de așteptare
Aici părintele poate aștepta copilul, poate vorbi cu echipa sau poate primi o recomandare de program
Întrebări frecvente de la părinți
Programează lecția de probă, iar noi îți recomandăm direcția potrivită, ținând cont de vârsta, nivelul și interesele copilului
Află cu ce modul IT / Coding e mai bine să înceapă copilul tău
Centru offline în Râșcani
7–17 ani
Lecții practice
Proiecte vizibile
Progres raportat părinților
Engleză, IT, AI și Human Skills pentru copii care învață să gândească, să comunice și să creeze
Future Skills Center